#define WEAPON_ITEM_NAME "Ripper (PowerSaw)"
#define WEAPON_ITEM_COST 0
define WEAPON_MODEL_VIEW "models/x/v_chainsaw.mdl"
define WEAPON_MODEL_PLAYER "models/x/p_chainsaw.mdl"
define WEAPON_MODEL_WORLD "models/x/w_chainsaw.mdl"
define WEAPON_BODY 0 // Номер боди (если используете субмодель)
define WEAPON_SOUND_ATTACK_LOOP "weapons/chainsaw_attack1_loop.wav"
define WEAPON_SOUND_ATTACK_HIT "weapons/chainsaw_hit1.wav"
define WEAPON_SOUND_SLASH_HIT "weapons/chainsaw_hit2.wav"
define WEAPON_SOUND_SLASH_HIT_EMPTY "weapons/chainsaw_hit3.wav"
define WEAPON_MAX_CLIP 200 // Основные патроны. Чтоб патроны не шли сначала в + а потом в -, советую поставить значение на 100
define WEAPON_DEFAULT_AMMO 200 // Запасные патроны
define WEAPON_RATE 0.075 // Скорострельность
define WEAPON_ANIM_EXTENSION_A "m249" // Original CSO: chainsaw (aim, reload, shoot)
define WEAPON_ANIM_EXTENSION_B "knife" // Original CSO: chainsaw (shoot2)
define WEAPON_ATTACK_DISTANCE 90.0 // Дистанция атаки (на ЛКМ)
define WEAPON_ATTACK_DAMAGE 50.0 // Урон от атаки
define WEAPON_SLASH_DISTANCE 140.0 // Дистанция удара (на ПКМ)
define WEAPON_SLASH_DAMAGE 200.0 // Урон от удара
define WEAPON_SLASH_KNOCKBACK 500.0 // Отталкивание от удара
Теги:
define PowerSaw Ripper weapons удара models патроны атаки Original Дистанция chainsaw поставить советую значение WEAPON_DEFAULT_AMMO https Запасные потом сначала WEAPON_SOUND_SLASH_HIT_EMPTY