Мониторинг и Раскрутка серверов CS 1.6

(ZP) Как сделать взятие зомби по уровню в CS 1.6?

(ZP) Как сделать взятие зомби по уровню в CS 1.6? для CS 1.6

В данной статье описан самый просто способ, как сделать выдачу зомби класса по уровню, или как сделать выбор зомби классов через LVL систему.



1. В самое начала исходника вставляем натив:

native ils_get_user_level(id)


2. Теперь нам нужно найти ID нашего зомби классы, для этого находи функцию:

public plugin_precache()


и обычно первая переменная это ID нашего класса (например)
 

Как сделать зомби по уровню CS 1.6


В моем случаи g_zclass_smoker, у вас он будет другой, запоминаем его и едем дальше!

3.Создаем функцию и вставляем ее ниже public plugin_precache:

public zp_user_infected_pre(id)
{
if(!(ils_get_user_level(id) > 29))
{
if(zp_get_user_next_class(id) == g_zclass_smoker)
{
zp_set_user_zombie_class(id, 0)
}
}
}


1.1 Где красным, это ID вашего зомби класса, Вам нужно данную переменную заменить на свой ID который мы получили в пункте номер 2.
1.2 Где зеленым, Отчет по уровню идет с 0, делаем выводы, если хотите что бы класс выдавался с 30 уровня, указываете в функции 29.
1.3 Где оранжевым, это натив в нашей лвл системе, если вы использовать свою LVL систему, то меняйте на свои нативы!

4.Готово

(Bonus) Так-же если вы хотите отправлять сообщение клиенту в чат, то можете использовать данный код:

public zp_user_infected_pre(id) 
{ 
if(!(zp_level(id) > 14)) 
{ 
if(zp_get_user_next_class(id) == g_zclass_smoker) 
{ 
zp_set_user_zombie_class(id, 0) 
ChatColor(id, "!y(!teamZP!y) !yДанный зомби класс доступен - !gс 15 уровня!")
} 
} 
}


Сток:

stock ChatColor(const id, const input(), any:...)
{
    new count = 1, players(32)
    static msg(191)
    vformat(msg, 190, input, 3)
replace_all(msg, 190, "!g", "^4") // Green Color
replace_all(msg, 190, "!y", "^1") // Default Color
replace_all(msg, 190, "!team", "^3") // Team Color

if (id) players(0) = id; else get_players(players, count, "ch")
{
    for (new i = 0; i < count; i++)
    {
        if (is_user_connected(players(i)))
        {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players(i))
            write_byte(players(i));
            write_string(msg);
            message_end();
        }
    }
}

}



Опубликовал
Boss
Рейтинг
Просмотры
431 раз.
Скачан
6 раз.

Отзывы