#define V_MODEL "models/xman2030/v_plasma.mdl" // V модель ножа.
#define P_MODEL "models/xman2030/p_plasma.mdl" // P модель ножа.
#define SHIELD_MODEL "models/xman2030/shit.mdl" // Модель поля.
#define SHIELD_SOUND "xman2030/hunter/fragsup.wav" // Звук при активации поля.
#define SHIELD_CLASSNAME "Shield" // Класснейм поля.
#define SHIELD_PUSHPOWER 8.0 // Сила отталкивания поля [ В игровых юнитах ].
#define SHIELD_ENERGY 100 // Количество максимальной энергии поля.
#define SHIELD_ENERGYWANT 10 // Сколько энергии забирать в секунду.
#define SHIELD_ENERGYREGENERATION 5 // Сколько энергии восстанавливать в SHIELD_ENERGYREGENERATIONPERIOD.
#define SHIELD_ENERGYREGENERATIONPERIOD 2.0 // Через сколько восстанавливать SHIELD_ENERGYREGENERATION энергии.
#define SHIELD_DAMAGER // Включить ли урон поля? [ Выкл - закомментировать строку // ].
#define SHIELD_DAMAGE 300 // Урон поля [ Если SHIELD_DAMAGER включен ].
#define MAX_CLIENTS 32Теги:
Plasma Sword CS 1.6 Плагин ZP JANUS-9 Universe