SET MODELINDEX OFFSET = 0//#define SET_MODELINDEX_OFFSET#define SET_MODELINDEX_OFFSET

RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_knife", "CKnife__Item_Deploy_Post", true); // Linux extra offsets
#define linux_diff_weapon 4
#define linux_diff_animating 4
#define linux_diff_player 5
// CBasePlayerItem
#define m_pPlayer 41
// CBasePlayer
#define m_szAnimExtention 492
set_pdata_string(ИНДЕКС_ИГРОКА, m_szAnimExtention 4, "НАЗВАНИЕ_АНИМАЦИИ", -1, linux_diff_player linux_diff_animating);
public CKnife__Item_Deploy_Post(iItem)
{
// Linux extra offsets
#define linux_diff_weapon 4
#define linux_diff_animating 4
#define linux_diff_player 5
// CBasePlayerItem
#define m_pPlayer 41
// CBasePlayer
#define m_szAnimExtention 492
static iPlayer; iPlayer = get_pdata_cbase(iItem, m_pPlayer, linux_diff_weapon);
if(zp_get_user_zombie(iPlayer)) return;
set_pev(iPlayer, pev_viewmodel2, KNIFE_VIEW_MODEL);
set_pev(iPlayer, pev_weaponmodel2, KNIFE_PLAYER_MODEL);
set_pdata_string(iPlayer, m_szAnimExtention 4, "hammer", -1, linux_diff_player linux_diff_animating);
}
stock UTIL_PlayerAnimation(const iPlayer, const szAnim[])
{
#define ACT_RANGE_ATTACK1 28
// Linux extra offsets
#define linux_diff_animating 4
#define linux_diff_player 5
// CBaseAnimating
#define m_flFrameRate 36
#define m_flGroundSpeed 37
#define m_flLastEventCheck 38
#define m_fSequenceFinished 39
#define m_fSequenceLoops 40
// CBaseMonster
#define m_Activity 73
#define m_IdealActivity 74
// CBasePlayer
#define m_flLastAttackTime 220
new iAnimDesired, Float: flFrameRate, Float: flGroundSpeed, bool: bLoops;
if((iAnimDesired = lookup_sequence(iPlayer, szAnim, flFrameRate, bLoops, flGroundSpeed)) == -1)
{
iAnimDesired = 0;
}
new Float: flGameTime = get_gametime();
set_pev(iPlayer, pev_frame, 0.0);
set_pev(iPlayer, pev_framerate, 1.0);
set_pev(iPlayer, pev_animtime, flGameTime);
set_pev(iPlayer, pev_sequence, iAnimDesired);
set_pdata_int(iPlayer, m_fSequenceLoops, bLoops, linux_diff_animating);
set_pdata_int(iPlayer, m_fSequenceFinished, 0, linux_diff_animating);
set_pdata_float(iPlayer, m_flFrameRate, flFrameRate, linux_diff_animating);
set_pdata_float(iPlayer, m_flGroundSpeed, flGroundSpeed, linux_diff_animating);
set_pdata_float(iPlayer, m_flLastEventCheck, flGameTime , linux_diff_animating);
set_pdata_int(iPlayer, m_Activity, ACT_RANGE_ATTACK1, linux_diff_player);
set_pdata_int(iPlayer, m_IdealActivity, ACT_RANGE_ATTACK1, linux_diff_player);
set_pdata_float(iPlayer, m_flLastAttackTime, flGameTime , linux_diff_player);
}
Теперь же, находим нужный нам момент, когда нужно вызвать анимацию и используем данный сток: UTIL_PlayerAnimation(iPlayer, "crouch_shoot_m134");В данном же случае, нужно вписывать полное название анимации. Также iPlayer заменяете на свой индекс игрока и crouch_shoot_m134 на свою анимацию.Теги:
Статьи CS 1.6 оружия анимация способ моделях игрока xUnicorn